†えっちなファーさんをハデスで倒した日記†

ぱっこー☆ どうもこんばんはパコです。

最近ハデス編成も育ち、色んな高難度コンテンツを遊びに行くようになってきたので立ち回りを忘れないように備忘録代わりとしてブログを書く事に決めました。

という訳で本題に入ります。

 

†えっちなファーさんに挑むまで†

実装から早一か月弱経ちましたが、皆様はクリア出来ましたか?

ついったぁを見ているとハードルが高くて尻込みしている方がちらほら見かけます。

かくいう俺も情報だけは仕入れて装備を整えるだけのグランブルー人生を送っていました。

来る日も来る日もティアマリ連戦部屋に入って高ランにしゃぶられ、挙句落ちるのはハツオなんたらだけ、俺はいつになったらヤシの木を自宅に植えれるんだ……と絶望に飲まれていた。

そんな日々を過ごしてGW(グラブルウィーク)を迎えました。

あぁ俺はこのままヤシの木をゲット出来ずにえっちなファーさんに挑めないままグランブルー人生が終わるんだなと思っていたある日、盟友†ょょはまょーすたー†さんからお声がかかった。

 

ょょはま「おいパコ太郎、えっちなファーさんしばきにいくぞ!!」

俺「でもよぉグラン……俺にはヤシの木がねぇんだ……」

ょょはま「うるせぇ!!行こう!!!」

 

なんかこんな感じで誘われたので、自宅にヤシの木が生えないままファーさんに挑むことに。

†ハデス編成†

あまり自分語りしていても一生記事が進まないのでクリアした編成でも乗せようかなと思います。

 

 

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キャラはテンプレのこんな感じ。

他のブログで5000回書かれてると思うけど、一応キャラ解説書くぞ!!

  • ヴァンピィちゃん

ディスペルスロウ魅了追撃と全部がえっちすぎる性能、種族不明で25%のゴフェルアークも回避出来る天才。入れるとCT管理と赫刃管理が楽になるので入れたほうが楽かなーと思うキャラ。

  • バレクラちゃん

パコイシマサヨシ「キミじゃなきゃダメみたい」ってぐらい重要キャラ、1アビで通常時CT技抜けれるしマウントだしバリアつくしもう愛してる。
2アビは試練の1000万チャレンジで役に立つし、途中の飛ばしも手伝える。
3アビ、無属性200万の試練を1ポチで越えてくれるすげーやつ、ターン加速も上手く使えばリキャ回すために使えるしえちちちちちち。
そしてサポアビね、後半になるにつれ火力も上がるので、削る力が失われないのが大きい。ハイブリだとそこが少し不安だった。
最近久遠の指輪あげました。

  • シロウくん

2アビ要員、えっちなファーさんのCT技はほぼこれで抜けれる、そのためのシロウ。慣れてない内は入れておくと事故回避が簡単なのでオススメ!

  • 水着ゾーイちゃん

コンジャクションがえっちすぎる、これのおかげでパラダイスロストも踏める。
俺はサブに入ってるので25%以降の登板になるんだけど、最大HPをモリモリにしてるからコンジャク撃つとHPも補給出来る天才。でもオルポ二個貰ってたらあんまりそういう用途で使わないかも。
10%のパラダイスロストをコンジャクだけで踏めるのですげーやつ、その後も砂時計があれば限界まで動ける。

  • フェリたゃん

この子も間違いなく傑物の一人、入れるとハチャメチャに安定する気がする。最初はフロントに入れていた。
1アビはディスペルと特殊デバフ、えっちなファーさんは兎に角赫刃管理が重要なのであればあるだけ動きやすくなる。
2アビはHP補給手段、これがまたあったかい、ルシを拾う手間が少し減る。
3アビは特殊バフ、これがいい味出すのよ、後半のDPS盛り所さんもさることながら、試練の1000万突破にも使える、まぁバハ+バレクラ2アビで大丈夫だとは思うけど。

大体キャラの解説はこんな感じかなー。個人的にはヴァンピィバレクラフロント確定で@1をシロウなの?フェリなの?水ゾなの?みたいな感じだと思います。

背水なら水ゾだし、渾身ならシロウorフェリだしみたいな? もしかしたらヴァンピィ抜いてフェリバレクラシロウでサブに水ゾでもいいかも。ただ俺はディスペルが欲しかった。

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+は外してありますがこれでクリアしました。

背水と渾身のハイブリなのは純粋にグラシの本数が二本しかないからです。

常時ファラ貰って動いても被ダメが結構キツい時があるので、グラシがある人はそっちよりにした方がダメージは出るかなー。もしかしたらヤシの木生やしたら渾身に寄せても遊べそう?
オルポ二個戦法だと結構HP安定したので、渾身でも背水でもどっちでもクリア出来ると思います。揃ってる方でいいと思います。

主武器はブルガンだけど、七星剣の奥義効果が30%カットだからそっちの方が動きやすそうに感じる、俺は持ってないからブルガンガンでHP補給してる。

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両面神石でHPこのくらい、終末5凸しちゃったので正確な数字わからないけど確か主人公は50,000ぐらいいってた気がする。

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石はこんな感じ、全部限凸済み

テュポーヌとクロキリーンは闇属性なこともあって他の人がCTやばい詰んだ!とかファラのリキャない詰んだ!みたいなのを助けられるあったかい石だから積んだ方が良さそう。

バハはステもさることながら奥義バフが1000万チャレンジでお役に立ちまくりさん。

アテナは100カットのお供、いざという時に他人を救えるし入れ得。
この中で入れ替えるとしたらクロキリーンをルシかなー?っていう顔をしている。
でもでも刺さった時のクロキリーンさん、あまりに強いから抜きたくない顔してる。

 

†ダークラプチャーHL立ち回りメモ†

そろそろ立ち回りの事書いておかないと視聴者の皆さんも飽きてまうところかなって。

というわけで書き進めていくよ! CTとか味方の状況で結構左右されるから目安程度でよろしく頼むよ。

 

全体を通して気を付けること

毎ターンファラを回して動くので、ちゃんと確認して動こう。確認せずに動いて主落ちした俺が言うんだから間違いない

  • 召喚石おねだりは順番を守ろう

これね、召喚石事故が一番勿体ないから、欲しい石がある人は言った方がいいんだけど、それが複数人重なると整理が面倒なので、1つずつ合体させていきましょ。順番大事。

  • 危なかったら現状報告して止まろう

これね、例えば次動いたらパラロスだぁ…みたいな時、あるんだよね。そういう時は報告して止まろう。

試練さえ終わっていれば羽撃破はそんな大変じゃないからリカバリーできる。

  • スロウは羽に撃とう

これね、俺もよくわかってないけど見た。多分本体より入りやすいんじゃないか?

 

†細かい立ち回り† 

  • 開幕~羽70%

ここらへんはもう固定の立ち回りをしていました。

1ターン目:オルポ使用、本体⇒ヴァンピィ1アビ3アビ 羽⇒奥義オフで通常
2ターン目:ファラ確認して羽に通常
3ターン目:ここ少しうまぶりポイントな気がするんですけど、本体の通常時CT技は単体攻撃なのでバレクラの1アビをポチって三回目のファラが来る前に羽殴り即抜け。被害なくターン回せるところはガンガン回しておいたほうが吉
4ターン目:まず冷静に本体にバレクラ3アビ、んで奥義ゲージが多分溜まってると思うので、バハを投げる。光のルシが空いてるので投げて貰って合体するといいかも。そしてファラ確認して羽に奥義ぶっぱ。大体ここらへんで72%前後ぐらいになってました。

5ターン目以降試練まで:フィーリング、70%はデバフとこっちのバフリセットなので勢いよく踏むと痛い目見るので少し慎重に。

  • 羽70%~試練

ここからはとりあえずバレクラの3アビのリキャを回すことと羽の一回目の特殊技マリスを受けることを命にターンを回す。50~55%付近で少し止まりがちになって、飛ばしを意識する属性さんがいるときがあります。バレクラ3アビのない闇属性はお肉の入ってないロールキャベツみたいなものなので、間に合わせましょう。試練までがえっちなファーさんです。

何故マリスを受けるのか

おいおいCT技とか受けたくないメーン!?みたいな感想を抱いてると思います。俺も攻略情報を読み込まずに挑んだ時はそんなことを思っていました。

何故受けるのか、それはファーさん本体に福音の黒翼という特殊なバフがついていて、これの解除方法が羽の一回目の特殊技マリスを受けることで解除されるためです。

因みに解除せずに続けているとファーさん本体に5万ダメージぐらいしか入らない悲劇が起こります。うちの固定も最初謎のダメージの低さに首を傾げていました。

なので一回目の羽の特殊技は受けましょう、二回目は絶対受けちゃだめです。また福音の黒翼が本体に付与されて絶望が押し寄せてきます。

 

  • 試練突破まで

試練見てからクリア余裕でした。みたいな感じです。つまり山場。

試練全部書きだそうと思ったのですが、思ったより面倒だったので各自調べてください。

闇が担当する試練は下記

闇属性攻撃1000万チャレンジ:バレクラ2アビとバハを投げたら余裕

無属性200万ダメージ:バレクラ3アビで終わり

そう、めちゃめちゃ簡単なのである。

ただ他の試練とCTと本体のHPトリガーの兼ね合いがあって雑にやると一気に砂時計持ってかれてジエンド貰います。

うちの固定では以下のような流れで突破していました。

試練突入

ユリウスさんとアニラさんがデバフを入れて試練解除

土さんがオバチェ試練と1000万試練を突破

バレクラ3アビ

火と闇が抜ける、ここで気を付けたいのがHPトリガーですね、95%でポールポポポスみたいな名前の単体大ダメージが飛んできます。バレクラの1アビ帰ってきてたらそれだけで抜けられるので確認しましょう

大体ここらへんでODに入ってることが多いので土がパラロスを受けて試練突破

後は流れで突破して羽を撃破する

 

大体こんな感じかな、土が最初に抜ける以外の縛りはないので適当に。

ほかに気を付けるのは本体のHP85%トリガーですかね、ちゃんと100カットで抜けましょう。かばえます。

あと羽を撃破する前に本体が75%行ってしまうとまたナゾブルが発生するので奥義ぽんぽんは気を付けよう。

 

  • 羽撃破~本体70%

ここは特に書く事もないかな、ファラ貰ってしこしこ羽を殴って撃破。

その後もファラ貰ってしこしこ本体を殴って70%ぐらいまで削る。

70%トリガーでCTマックスになるので皆気を付けてね。

 

  • 本体70%~本体55%

刻んでしまった感はあるけど、解説するポイントってもうここぐらいしかない気がしている。

ついつい忘れがちな60%トリガー技、アキシオン

こいつはかばえない技なので100カット推奨。大体アテナ飛ばしてくれる優しい人がいると思うので、それと合体して抜けましょう。俺は何回か踏んでジエンドしました。

拾える石もないしカット手段もないよぱぱ!!!って人もいると思います。そういう時は55%まで待ちましょう、そこからはアキシオンを撃たないらしいです。

そして55%はCTマックス村井、ちゃんとカットして踏もうな。

 

  • 本体55%~本体25%

無、死なないように動きましょ。

 

  • 本体25%~撃破

もうゴールは見えています。油断せずに行こう。

25%トリガーは同種族がPTにいる場合後ろのやつを確殺するという特殊技、ダメージはないです。

今更ですが、シロウとバレクラを持っていく場合は砂時計1枠分貰うことを事前に伝えておきましょう。

どっちを残した方がいいの?って質問は少し難しいすね、俺は可愛いからバレクラ残してます。

そしてデバフリセットなので研究の成果を待ちましょう、その間アビポチして時間潰してるといいと思います、ここからはターン加速フィールドが貼られてるので押し得。

そしてここからは5%刻みでトリガー技飛んでくるから受けれない時は待機安定みたいなところある、赫刃レベルもバカスカ上がるのでディスペルはちゃんと撃とう。

火力が足りてれば20か15トリガー一回踏んだらもうパラロス間近みたいな感じなので赫刃レベルだけ気を付ければ怖くない、かばえるし。

そして運命の10%トリガー†パラダイスロスト†

俺の編成だとシロウの代わりに水ゾちゃんが来ているはずなのでコンジャク+バレクラアビポチで奥義待機してるといいと思います。てか踏んでも良いかも。

トリガー発動後はまたデバフリセットなので、研究の成果を待ちましょう。

あとは野となれ山となれアタック、風と火が火力待機してると思うので、ちゃんと飛ぶと思います。

 

†クリアおめでとう(感想戦)†

こんな感じでクリアしました。最初は確か28分クリアでドキドキが止まらなかったですね。

その後も通っていたらクリアタイムは20分ぐらいに縮まったので、慣れってすげぇ!!

グランブルーファンタジーでは珍しく連携してクリアしたという達成感があって面白いコンテンツに感じました。挑める装備があって遊んでくれるナマカがいたからそう感じるのかもしれませんが。

とりあえず後は野良でのクリアかな~~~って顔をしているんだけど、大体募集が210↑で俺は泣いてるよ、低ランをいじめないでくれ。

という訳でそろそろこの記事も終わり、最後に書きながら聞いていた曲でも紹介するよ。

 

https://www.youtube.com/watch?v=KTZ-y85Erus

 

ヨルシカ、推していけ。

ほなまた。